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Vingt œufs, vingt silhouettes

Tous les œufs du jeu ont été remodelés un par un. Fini le moule unique : chaque zone a désormais sa forme, reconnaissable de loin.

Jusqu'ici, les vingt œufs du serveur partageaient le même moule — la même hauteur, le même nombre de blocs, la même carrure. Seule la couleur changeait. En traversant une zone, rien ne distinguait sa station de celle d'à côté.

Ils ont été remodelés de zéro, un par un. L'Œuf Océan retrouve sa conque nacrée et sa perle posée au creux. Le Royaume Mycélien est devenu un champignon à chapeau ; la Jungle Maya, une pyramide à degrés surmontée d'un œuf de jade ; le Japon, une lanterne de pierre coiffée d'un toit de pagode ; les Géodes, une géode fendue d'où poussent les cristaux.

Le Far West prend la forme d'un tonneau cerclé de fer, l'Hôtel du Néant lévite dans son anneau violet, la Cascade déverse sa nappe d'eau dans une vasque, et la Porte de l'Enfer dresse deux cornes aux pointes incandescentes.

Chaque œuf porte aussi ses propres matières — basalte fissuré, glace prismatique, grès stratifié, pierre moussue — au lieu d'une teinte étalée sur une forme commune. Et les variantes or et arc-en-ciel, qui n'ont jamais servi en jeu, quittent le pack : autant de moins à télécharger en arrivant.