Le jeu

Comment on joue

Tout ce qui suit est en jeu aujourd'hui — pas une feuille de route. Paper 1.21.8, en français, avec un pack de ressources qui s'installe tout seul à la connexion.

La boucle de jeu

Tes pets travaillent pour toi : approche-toi d'un coffre à trésors, clique, et tes compagnons le démolissent pendant que les pièces pleuvent. Avec les pièces, tu achètes la barrière de la zone suivante — vingt zones, chacune plus riche que la précédente.

Chaque zone entretient une maîtrise qui progresse en jouant et survit à la renaissance : ta connaissance du terrain, elle, ne se perd jamais.

Les pets

Plus de 90 modèles en 3D répartis par raretés — jusqu'aux secrets. Les œufs s'ouvrent dans un carrousel animé où le gagnant arrive sous tes yeux ; les doublons se fusionnent en pets plus puissants, les auras les enchantent, et l'infirmerie du Cercle soigne les K.O.

L'arène

Des combats de pets en 3D, tour par tour, façon Pokémon : quatre attaques propres à chaque pet, des potions, des relèves, des barres de vie au-dessus des combattants. Un Elo par division départage les dresseurs, et les pets K.O. passent par l'infirmerie avant de reprendre du service.

L'archipel

Ton île commence par UN bloc. Tu le casses, il renaît sous une autre matière ; tu l'améliores, il rapporte plus. Les manufactures produisent même serveur quitté — cuve bornée, il faut revenir la vider. Invite qui tu veux, donne des rôles, visite les autres îles et grimpe au classement.

La pêche

Quarante espèces à sortir de l'eau, trois cannes, et des appâts qui ne changent pas ta chance : ils changent QUI mord. Les coins qui scintillent sont les bons — le Vieux Pêcheur rachète tout, les rares au prix fort.

Renaissance & saisons

La renaissance échange ta progression contre des bonus permanents — et chaque cycle repart plus vite. Par-dessus : les quêtes, les défis du jour, le passe de saison, les boss, les donjons, la chambre des Songes et le Marchand Voyageur qui passe avec sa caravane.