Patch notes

Ce qui a changé

Version par version, sans langue de bois : ce qui est arrivé, ce qui a été rééquilibré, ce qui était cassé et ne l'est plus.

v4.6

Le site montre enfin le bon skin

Nouveautés

  • Le serveur envoie désormais la TEXTURE que tu portes vraiment : ta tête dans le menu, ta fiche de dresseur et l'aperçu de ton espace joueur dessinent ce skin-là
  • Y compris quand tu changes de skin en jeu avec /skin — le site suit à ta prochaine connexion

Corrections

  • Changer de skin depuis le site puis actualiser la page ramenait ton ANCIEN skin à l'écran : les rendus publics dessinent le skin Mojang du pseudo, qui n'a rien à voir avec celui que le serveur t'a posé
v4.5

Ton skin se change depuis le site

Nouveautés

  • MON SKIN, dans ton espace joueur : copie le skin d'un pseudo Minecraft, pose ta propre texture, ou reviens à ton skin d'origine — trois onglets, un bouton
  • L'aperçu montre le personnage AVANT de valider : le pseudo copié est dessiné en entier, et une texture est remontée en silhouette au lieu de son patron à plat
  • Le skin part par le même pont que les achats : si tu n'es pas connecté au serveur, il t'attend et se pose à ta prochaine arrivée
  • Change d'avis autant que tu veux : seule ta dernière demande est gardée, elles ne s'empilent pas
v4.4

Le pack ne te fait jamais payer deux fois

Nouveautés

  • Le PACK COMPLET s'adapte à ce que tu possèdes déjà : chaque passe que tu as est retiré du prix, à remise égale — un joueur qui a l'Auto-Éclosion paie 26,78 € au lieu de 31,99 €
  • La boutique t'explique le calcul : « tu possèdes déjà 2 passes, le pack ne te facture que les 5 qui te manquent »
  • Et si tu as déjà les sept, le pack ne t'est plus proposé du tout

Corrections

  • La tête du joueur en haut à droite s'affiche même quand le service qui dessine les skins ne répond pas — une pastille à ton initiale prend le relais au lieu d'un carré blanc
  • Le pack ne livre plus que les passes qui te manquent : la facture dit exactement ce que tu as reçu
v4.3

Le site prend vie

Nouveautés

  • Le panier GLISSE depuis le bord de l'écran, ses articles entrent l'un après l'autre
  • Ajouter un article envoie une gerbe d'étincelles depuis le bouton, qui se change en « Ajouté » — et la pastille du panier saute là-haut
  • Les pets en vedette accélèrent leur rotation quand la souris passe sur leur carte
  • Les icônes des passes frétillent au survol de leur fiche

Corrections

  • Les quatre pets en vedette de l'accueil ne s'affichaient pas du tout : quatre cadres vides, jusqu'à ce qu'on redimensionne sa fenêtre
  • Les compteurs de l'accueil annonçaient « -1+ modèles de pets » et « 0 zones » le temps d'une image
  • Tout le rayon de la boutique se reconstruisait à chaque ajout au panier — invisible, mais c'est ce qui empêchait les animations de se jouer
  • Toutes les nouvelles animations se taisent si le système demande à réduire les mouvements
v4.2

Un panier, un pack, une tête de marque

Nouveautés

  • PANIER : plusieurs passes s'achètent d'un coup — un seul paiement, une seule facture, tout livré ensemble
  • PACK COMPLET : les sept passes réunis, à un prix qui affiche noir sur blanc ce que tu économises par rapport à l'achat à l'unité
  • Bloby devient la tête de marque : il est dans la barre du site, dans l'onglet du navigateur et sur les partages
  • Une page dédiée au rang VIP — zones réservées, soins 20 % plus rapides, badge au tchat
  • Les codes promo s'appliquent au panier entier, et un code ciblé ne réduit que les articles concernés

Équilibrages

  • La boutique dit d'abord ce qu'elle apporte : livraison automatique, paiement Stripe, achat à vie — une fois, en tête de page, au lieu d'être répété sur chaque fiche
  • Une offre du moment peut s'afficher en haut de la boutique, avec son code, réglable depuis le panel

Corrections

  • Une commande laissée en attente est remplacée par la nouvelle : plus de risque de payer deux fois le même passe
  • Les emojis utilisés comme icônes disparaissent du site — la charte ne les autorise pas
v4.1

Plus rien ne scintille

Nouveautés

  • L'eau de l'Œuf Cascade COULE pour de vrai : la chute et la vasque sont animées

Corrections

  • Le scintillement des modèles est corrigé dans TOUT le pack — pets, blocs à trésors, décors, portails, bornes, potions, boss : 2 490 surfaces qui se disputaient le même plan, et que la carte graphique dessinait tantôt l'une tantôt l'autre
  • 359 faces de pets étaient montées à l'envers (papillons, lucioles, compagnons…) : elles disparaissaient sous certains angles, elles sont remises à l'endroit
  • L'Œuf Cascade tournait le dos : on ne voyait que la roche grise, la chute d'eau regardait de l'autre côté
v4.0

Vingt œufs, vingt silhouettes

Nouveautés

  • Les 20 œufs du jeu sont REMODELÉS de zéro : chacun a désormais sa propre forme, reconnaissable en ombre chinoise
  • L'Œuf Océan retrouve sa conque nacrée et sa perle ; le Royaume Mycélien devient un champignon, la Jungle Maya une pyramide à degrés, le Japon une lanterne de pierre, les Géodes une géode fendue de cristaux
  • Le Far West prend la forme d'un tonneau cerclé de fer, l'Hôtel du Néant lévite dans son anneau violet, la Cascade a sa nappe d'eau et sa vasque, la Porte de l'Enfer ses deux cornes incandescentes
  • Chaque œuf porte ses matières propres — basalte fissuré, glace prismatique, grès stratifié, pierre moussue — au lieu d'une teinte posée sur un moule commun

Équilibrages

  • Les variantes or et arc-en-ciel des œufs, jamais utilisées en jeu, quittent le pack : 72 fichiers en moins à télécharger à la connexion

Corrections

  • Les œufs partageaient tous le même moule (même hauteur, même nombre de blocs) : de loin, rien ne distinguait la station d'une zone de celle d'à côté
v3.9

Codes promo, zones VIP et un grand ménage

Nouveautés

  • CODES PROMO : le comptoir crée des codes de réduction (pourcentage ou montant fixe), avec expiration, limite d'usages et produits ciblés — appliqués au paiement, visibles sur la commande et la facture
  • ZONES VIP : des zones réservées à un rang, à part de la progression normale — le mur s'ouvre au bon grade, sans prix ni zone précédente (/pw zone vip et /pw zone perm)
  • La hitbox des blocs à trésors s'agrandit : on les tape « à la main » sans viser un timbre-poste

Équilibrages

  • Les pets ne frappent plus le boss depuis la zone où il ne riposte pas — fini le boss encaissé sans risque
  • Le compteur de doublons à l'ouverture (×2, ×3…) passe en or sur pastille sombre : lisible sur n'importe quelle rareté

Corrections

  • Le portail de l'archipel ne disparaît plus au redémarrage du serveur (il ne se posait qu'au rechargement) ni sous les shaders
  • Première connexion : plus de chute dans le vide — les nouveaux joueurs arrivent au spawn, et on n'y meurt plus en boucle après une chute
  • Le bouton « retour » de tous les menus rouvre le hub actuel, jamais l'ancien menu coffre
  • Sécurité du site renforcée : sessions révocables, garde-fous anti-force sur la connexion, en-têtes durcis, paiements différés Stripe gérés proprement
v3.8

Des voix de studio

Nouveautés

  • Les 53 répliques des 14 PNJ ont été réenregistrées avec des voix de nouvelle génération — timbre naturel, vraies respirations, jeu d'acteur : on croirait des comédiens en cabine
  • Chaque personnage garde son grain : l'Esprit Ancien résonne depuis très loin, le Vieux Pêcheur parle dans sa barbe, le Marchand des Songes chuchote sous son écho feutré, la Gardienne des Auras scintille
  • Le texte des bulles reste calé sur la voix, à la syllabe près — les durées ont été remesurées réplique par réplique

Équilibrages

  • Toutes les voix nivelées au même volume d'écoute (normalisation en sonie, pas en crête) — plus aucun PNJ qui crie ou qu'on n'entend pas
  • L'Onde de choc (touche F) passe à 2 minutes de recharge — frapper toute la zone d'un geste se mérite ; la Ruée dorée garde ses 20 secondes
v3.7

L'œuf sous tes clics

Nouveautés

  • L'ouverture des œufs change de geste : la couvée est COLLÉE À L'ÉCRAN, comme un title — tourne la tête, elle te suit — et c'est TOI qui craques la coquille, trois clics
  • À la révélation, chaque pet porte SON nom au-dessus de sa tête, et les doublons se rassemblent en une seule vitrine comptée ×2, ×3… — huit œufs, trois espèces : l'écran respire
  • Le grand titre « ŒUF OUVERT ! » ne recouvre plus la vue : la scène raconte tout, le meilleur sous sa colonne de lumière
  • L'ouverture est PERSONNELLE : les autres joueurs ne voient ni tes œufs, ni tes particules, ni tes révélations — chacun son moment
  • Le tirage reste décidé avant le premier clic — le geste est à toi, pas le hasard ; et un œuf ignoré finit par craquer tout seul, aucune récompense prisonnière

Équilibrages

  • Le carrousel reste disponible pour les nostalgiques (réglage eggs.animation.style, aussi depuis le panel admin → Serveur)

Corrections

  • Les récompenses (défis, quêtes, daily, collection, passe…) versent exactement ce qu'elles affichent — fini les 16k annoncés qui payaient 2 millions
v3.6

Ta commande, suivie et facturée

Nouveautés

  • Après le paiement, tu atterris sur la page de TA commande : suivi de livraison en direct — payé, dans la file, livré en jeu — sans recharger
  • La facture PDF de chaque achat, téléchargeable depuis la page de la commande ou le tableau de bord
  • Chaque achat du tableau de bord mène à sa page « Suivi & facture »
v3.5

Le vote paie

Nouveautés

  • Voter pour le serveur récompense sur-le-champ : pièces et gemmes livrées en jeu, même hors ligne (le vote t'attend à la connexion)
  • TOP VOTES : un nouveau classement, en jeu sur les podiums et sur le site — de vrais votes comptés par le serveur
  • La page /voter du site : les sites de classement où soutenir Playblock, un vote par site et par jour
v3.4

Le comptoir gouverne le site

Nouveautés

  • Tout le site se gère depuis le panel admin : catalogue de la boutique (prix, textes, produits, mise en avant), actualités, patch notes, wiki
  • Annonce du moment affichable sur tout le site, ouverture/fermeture de la boutique et lien Discord réglables en un clic
  • Les clés Stripe se posent depuis le panel — la boutique s'active sans toucher un fichier, et les clés ne se relisent jamais
  • Chaque section garde sa version « graine » dans le code, restaurable à tout moment

Corrections

  • Une vente fige nom, prix et livraison au moment de l'achat — remanier le catalogue ne touche jamais une commande passée
  • Les portails, blocs à casser et hologrammes ne clignotent plus chez les joueurs qui activent puis retirent un shader
v3.3

Le site officiel

Nouveautés

  • Le site Playblock est en ligne : comptes, liaison prouvée en jeu (/pw lier CODE), profils publics avec inventaire de pets en 3D
  • Classements et compteur de joueurs en direct — le serveur pousse ses données toutes les minutes
  • Guichet de support sur le site : Bloby répond instantanément, l'équipe prend le relais avec claim des conversations
  • Les rôles du serveur (LuckPerms) s'affichent sur le site : profils, annuaire, messages du staff
  • Boutique prête : paiement sécurisé Stripe, livraison automatique en jeu — ouverture prochaine

Équilibrages

  • Le pont serveur→site bat toutes les 60 secondes

Corrections

  • Les textures Cartoon quittent le pack : retour aux textures d'origine du jeu, le style maison (interfaces, pets, poissons) reste entier
v3.2

La voix des PNJ

Nouveautés

  • 53 répliques doublées en français pour les 14 PNJ — voix, débit et caractère propres à chacun
  • Le texte des bulles se cale sur la durée de chaque réplique ; respirations sur la ponctuation
  • Canal sonore « Voix » séparé, réglable dans les options du jeu

Corrections

  • Le mot « pets » n'est plus prononcé à la française par les voix (on vous voit, les rigolos)
  • Une réplique en cours se coupe quand on tourne la page ou qu'on quitte la conversation
v3.1

L'arène

Nouveautés

  • Arène physique : pets en 3D, tour par tour, boutons potions/relève/abandon
  • Quatre attaques par pet (frappe, lourde, poison, garde, soin, étourdissement, drain…)
  • Classement Elo par division ; les K.O. passent par l'infirmerie

Équilibrages

  • La garde devient une ressource à charges limitées au lieu de coûter l'attaque
  • Départage des doubles K.O. au résidu de dégâts — plus d'avantage systématique au camp A

Corrections

  • Les objets d'attaque ne suivent plus le joueur hors de l'arène ni entre les mondes
  • Le pet de relève apparaît immédiatement après un K.O.
  • L'inventaire est sauvegardé AVANT la mise en place du combat — plus aucun risque d'écrasement
v3.0

Le grand ménage

Nouveautés

  • Carrousel d'ouverture des œufs en 3D, sons par rareté
  • Hotbar façon PS99 : menus, talents, quêtes, défis et récompenses du jour à portée de clic
  • Interface du jeu rhabillée (GUI Sodium) et textures Cartoon intégrées au pack
  • Portes des Songes traversables comme des portails ; particules de pêche plus visibles

Équilibrages

  • Les maîtrises de zone survivent à la renaissance
  • config.yml réorganisé par chapitres — 3000 lignes redevenues lisibles

Corrections

  • Les terminaux d'amélioration achetés passent au rouge, sans double affichage
  • Le portail de l'archipel ne disparaît plus après un rechargement
  • L'œuf des stations repose au sol au lieu de flotter