L'Esprit Ancien murmure la vérité du jeu : la progression se sacrifie. Renaître efface tes pièces et tes zones — contre des bonus permanents qui s'empilent, cycle après cycle.
Ce qui reste : tes pets, tes gemmes, tes maîtrises de zone, tes succès. Ce qui part : les pièces et les barrières. Le deuxième tour va toujours plus vite que le premier.
Les renaissances comptent au classement, et certains contenus — jusqu'à la Lune — n'ouvrent qu'aux âmes assez fortes pour renaître plusieurs fois.